根據Steve Jackson出版社的Munchkin Master’s Guide這本書裡的戰役(Campaign)種類,跟大家分享。

對於熟悉TRPG的朋友,Steve Jackson可以說是間不陌生的遊戲出版公司。它的GURPS系統在技能點數類型的TRPG中是佼佼者。但更熟悉桌遊的朋友,可能對於他們的Munchkin系列桌遊更熟悉。其實在d20百花齊放的時期,他們也利用Munchkin背景出了幾本d20相關產品。

這系列總共有:

  •  Munchkin Player’s Guide
  •  Munchkin Master’s Guide
  •  Munchkin Monster Guide
  •  Munchkin Master’s Screen
  •  Munchkin Monster Guide 2.5
  •  Star Munchkin Roleplaying Game

基本上就是按照D&D三聖書的結構,其中我個人最喜歡Munchkin Master’s Guide。裡面有一段把DM習慣設計的幾種劇本如下:

  •  Monty Hall
  •  Monty Haul
  •  Monty Python
  •  Monty Carlo
  •  Monty Cargo
  •  Monty Cristo
  •  Monte Cook…….wait…what?

Monty Hall是最早期的地城探險遊戲。玩家選個門,然後打開看看後面藏了什麼。很容易當作一個消磨下午的消遣。

Monty Haul的DM是玩家的夥伴,負責設計適合玩家等級的冒險。玩家在一次又一次的冒險中獲得越來越好的裝備。玩家可能會受傷,但是寶箱裡永遠有治療藥水,或是出現時機抓得恰恰好的流浪牧師。

Monty Python是搞笑遊戲。DM可以找出任何理由讓玩家去冒險,玩家需要忽略邏輯才能享受其中。

Monty Carlo是Monty Haul的相反。Monty Carlo的DM站在玩家的對面,試圖設計出一個讓玩家絞盡腦汁,隨時可能死亡的地城。但Monty Carlo的DM會盡可能的公平,讓每個難題都有解決之道。團隊合作是玩家們生存下來的最大關鍵。

Monty Cargo是一直線劇情。非常不推薦,但你一定有碰過。「你們看到眼前有無數個門,只有一扇門是打開的。」我想試試看其他的門。「都鎖上了。」試著解鎖。「失敗。」我有開鎖魔法,開鎖技能點到20,以及+5的敏捷加成。「還是失敗。」我直接用斧頭劈開門。「後面是一面牆。」我用斧頭砍牆壁。「沒用,你感到身體被一道光吸引,把你帶向那扇開啟的門,裡面有三個半獸人法師。請丟優先權檢定。」

Monty Cristo的DM喜歡殺玩家。跟Monty Carlo恰恰相反,Monty Cristo的DM並不一定公平。他會用盡一切手段去摧毀玩家。不過能夠從這種DM手下存活下來是值得說嘴的事?

以上就是Munchkin Master’s Guide介紹的常用Campaign種類,你有玩過哪幾種?或是你有想到其他的種類想要分享?歡迎在文章底下留言處留下你的心得。

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