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之前曾經報導過CMON最新KS Massive Darkness的速報。這兩天官方釋出了說明書草稿,裏頭雖然缺少了任務配置。不過可以想像一下遊戲的樣貌。

先說結論:

值得注意的變更有

  • 不同英雄搭配不同職業會帶來截然不同的遊戲體驗
  • 圖板分為陰影區跟光亮區。英雄每回合可以花一個行動來躲進陰影區,獲得免被怪物當成目標以及攻擊優勢。
  • 遊戲難度改為以等級控制。等級指示物會根據任務設定放在特定圖板位置,當英雄踩到時會進入更高等級,遊戲難度也會增加。
  • 怪物產生改為在事件階段的巡邏兵事件發生。
  • 所有怪物的經驗值都是1,但是獎勵會有不同
  • 怪物行動變成一移動一攻擊
  • 怪物的行動除了本身的差異,近戰跟遠攻、魔法攻擊的怪物移動到對應攻擊範圍的位置。
  • 怪物有防禦骰
  • 現在遠攻跟魔法武器不能用在Range 0的區域,英雄必須花一點行動來更換裝備。怪物則是在Range 0的時候會自動切換成近戰模式。
  • 英雄身上的裝備無上限,但有特定圖示的裝備只能在裝備時使用。每一次新任務開始時會丟棄之前得到的裝備,但經驗值會保留。
  • 這次增加了等級(Level)的概念。Level等級指示物分為啟動跟未啟動兩面,放在任務設定的圖板位置。只要英雄移到比自己等級高的位置,就翻面啟動新的等級。等級與英雄可使用的技能等級、產生怪物的方式都有關聯。
    • 等級的影響:
      • 英雄只能使用目前等級以下的技能
      • 對於群體怪物來說。目前等級是怪物產生點的最低生產處。如果該怪屬於比目前等級低的怪物,則自目前等級指示物處產生;如果他們屬於更高等級的怪物,就從對應的等級指示物處產生。
      • 巡邏兵。由事件卡產生,產生處位於對前等級+1的指示物處
      • 遊蕩巨獸會從指定的等級指示物位置生產。

詳細變更如下--

遊戲階段改成:

階段一、事件階段

  • 第二回合開始,每回合起始抽一張事件卡

階段二、英雄階段
階段三、經驗值階段

  • 英雄花經驗點數來獲得新技能

階段四、敵人階段
階段五、結束階段

  • Win
    滿足任務條件
  • Lose
    • 只要所有英雄都被打倒一次,或有英雄被打倒兩次。
    • 所有的遊盪巨獸都在場上。(模型用完規則)

模型用完規則:

如果該種類的怪物模型用完了,抽遊蕩巨獸代替。

各階段的變更如下--

Event階段

事件分為下列幾種:

  • 祝福:對英雄有益的事件
  • 詛咒:發生不好的事情
  • 巡邏兵(Patrol):目前等級+1的等級指示物所在的區域會產生怪物。
  • 陷阱:英雄掉進陷阱

行動階段

攻擊規則:

  • 遠攻跟魔法武器的範圍最小是1。

進入陰影模式規則:

  • 必須是英雄回合的第一個行動。之後如果該英雄回合第一個行動沒有進入陰影模式,就會解除。
  • 只要所在區域沒有怪物,且不在怪物的LoS上,且不是倒地模式。英雄可以花一點行動進入陰影模式(不管是不是在陰影區)。
  • 陰影模式時,怪物不會tracing Enemies’ routes
  • 怪物不會看到陰影模式且站在陰影區的英雄
  • 怪物的防禦骰-1

倒地、站起來規則:

  • 各花一個行動
  • 倒地的英雄不能進入陰影模式,必須先站起來。

開門規則:

  • 不用花行動點
  • 門打開以後,就不會正常關起來
  • 玩家為每個房間翻一張門卡。某些指定位置不用翻,而是用Guard卡代替。

補血:

  • 可以使用藥水或法術補血。免費行動。

必殺技(Signature):

  • 免費行動。可以花費經驗值點數在職業表的Signature欄位。Signature是職業的秘密能力,不管任何等級都可以使用。只要經驗值足夠,在同一個英雄回合中可以使用多次。

Transmute(不會翻):
免費行動。如果英雄有三張相同等級的裝備卡,可以拿來換該等級+1的一張寶物卡。

經驗值階段

英雄可以從殺死怪物或是撿拾物品指示物來獲得經驗值。在經驗值階段可以用來購買新技能。不管類型或等級,殺死一隻怪物的經驗值是一點。

  • 購買同一行的技能必須從左到右依序購買(免費技能是例外,它們只要英雄到達對應等級就可以使用)
  • 購買的技能只要到達對應等級就可以馬上使用
  • 英雄最多可以保留30點經驗值,如果超過就不計算。可以使用必殺技來用掉多餘的經驗值。
  • 同一行的技能中,只會保留最後獲得的技能
  • 沒用完的技能點數可以保留到下一場遊戲

英雄階段

  • 英雄可以攜帶任意數量的裝備,但任務結束時會全部丟掉。
  • 除了有身體、手、雙手符號的裝備必須在對應的格子裡,其他裝備都視為已經裝備,可以隨時使用。
  • 遠攻跟魔法只能攻擊英雄所在區域以外的怪物。更換裝備需要花一個行動點。

怪物階段

怪物有一次移動跟一次攻擊。先移動再攻擊。

移動

  • 怪物會往出口 (英雄起始點)移動,當移動到出口時,移除模型,代表怪物逃出地城(作用不明)。
  • 當所在位置有英雄的時候,不會移動

攻擊

  • 所有的怪物都有近戰值,如果身上有對應的武器可以裝備使用遠攻或魔法攻擊。
    怪物首先攻擊目標英雄,如果沒辦法,就攻擊LoS上經驗值最高的英雄。如果不能使用擅長武器(遠攻或魔法),就使用近戰攻擊。
    怪物有防禦骰數。
    近戰怪物會靠近玩家,遠攻跟魔法怪物會站在射程最遠的地方。
    *遊蕩巨怪有兩個血量,一個是1-3英雄用,另一個是4-6英雄用。

根據怪物類型,攻擊模式有所不同--

群體怪物(Mob)

  • 以下列順序分配爪牙:
    1. 一隻爪牙加入魔王攻擊目標英雄
    2. 對於攻擊範圍內的其他英雄分配一隻爪牙,不管經驗值多寡。如果數量不夠,由玩家分配。
    3. 剩下的爪牙用來當作魔王的支援骰。
  • 群體怪物不會分散、爪牙數量等於卡片數字x起始英雄數量
  • 魔王所在區域裡只要有爪牙,魔王就不會受傷
  • 魔王視為守護者

探子

  • 探子出現在對應等級指示物處
  • 當有探子在場上的時候,事件階段不抽事件卡,改抽對應探子等級的守護者卡。守護者會出現在目前等級的指示物處
  • 探子視為守護者

遊蕩巨獸

  • 遊蕩巨獸在對應等級的指示物處產生
  • 遊蕩巨獸視為守護者

守護者(Guardians)

  • 探子、魔王跟遊蕩巨獸都屬於守護者。當這些怪物生產時,抽一張怪物等級+1的寶物卡放在怪物身上,如果抽到寶物是武器且怪物卡上有對應的武器圖案時,可以使用該武器。(如果抽到有陷阱關鍵字的寶物,棄掉重抽)
  • 守護者身上的武器效果只會對英雄造成傷害,但是如果是對範圍內的怪物有加成效果的能力照常計算
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