Archives for June, 2016 - Page 6
[剪報] [新聞] 星爵殺青啦!《星際異攻隊2》導演詹姆斯岡恩釋出片場側拍影片 | HypeSphere
星爵殺青啦!《星際異攻隊2》導演詹姆斯岡恩釋出片場側拍影片 | HypeSphere from Tumblr via IFTTT
[剪報] Oh, Pharaoh!
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[剪報] 好討厭貼貼紙>
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[剪報] ゲームマーケット 2016 春 新作ブラック労働系ゲーム レビュー
ゲームマーケット 2016 春 新作ブラック労働系ゲーム レビュー: 社畜系桌遊list from Tumblr via IFTTT
[剪報] (via Tyler Hoechlin To Play Superman On Supergirl)
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[剪報] Origins Game Fair 2016 – Day 2 by BoardGameGeek
Origins Game Fair 2016 - Day 2 by BoardGameGeek: BGG在Origin 2016的live。好真實啊,連訪問者介紹完要幫忙收遊戲都live了。 from Tumblr via IFTTT
[剪報] GWENT®: The Witcher Card Game
GWENT®: The Witcher Card Game: 昆特牌數位板 from Tumblr via IFTTT
[剪報] [簡介] Summerland at yam天空部落
Summerland at yam天空部落: 適合喜歡「你神經病,你全家都神經病」設定的玩家 from Tumblr via IFTTT
[新聞] Massive Darkness 說明書草稿大觀
KS網址 之前曾經報導過CMON最新KS Massive Darkness的速報。這兩天官方釋出了說明書草稿,裏頭雖然缺少了任務配置。不過可以想像一下遊戲的樣貌。 先說結論: 值得注意的變更有 不同英雄搭配不同職業會帶來截然不同的遊戲體驗 圖板分為陰影區跟光亮區。英雄每回合可以花一個行動來躲進陰影區,獲得免被怪物當成目標以及攻擊優勢。 遊戲難度改為以等級控制。等級指示物會根據任務設定放在特定圖板位置,當英雄踩到時會進入更高等級,遊戲難度也會增加。 怪物產生改為在事件階段的巡邏兵事件發生。 所有怪物的經驗值都是1,但是獎勵會有不同 怪物行動變成一移動一攻擊 怪物的行動除了本身的差異,近戰跟遠攻、魔法攻擊的怪物移動到對應攻擊範圍的位置。 怪物有防禦骰 現在遠攻跟魔法武器不能用在Range 0的區域,英雄必須花一點行動來更換裝備。怪物則是在Range 0的時候會自動切換成近戰模式。 英雄身上的裝備無上限,但有特定圖示的裝備只能在裝備時使用。每一次新任務開始時會丟棄之前得到的裝備,但經驗值會保留。 這次增加了等級(Level)的概念。Level等級指示物分為啟動跟未啟動兩面,放在任務設定的圖板位置。只要英雄移到比自己等級高的位置,就翻面啟動新的等級。等級與英雄可使用的技能等級、產生怪物的方式都有關聯。 等級的影響: 英雄只能使用目前等級以下的技能 對於群體怪物來說。目前等級是怪物產生點的最低生產處。如果該怪屬於比目前等級低的怪物,則自目前等級指示物處產生;如果他們屬於更高等級的怪物,就從對應的等級指示物處產生。 巡邏兵。由事件卡產生,產生處位於對前等級+1的指示物處 遊蕩巨獸會從指定的等級指示物位置生產。 詳細變更如下-- 遊戲階段改成: 階段一、事件階段 (more…)
[剪報] (via [figure] 仙劍奇俠傳 1/7 趙靈兒 – 看板 C_Chat – 批踢踢實業坊) :O
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