接續SotME的是Brian Daley的Han Solo Adventures(1979-1980),講韓索羅在新希望之前的故事(2-1BBY)。這個故事也是後來作為Han shot first的佐證之一:Han在書裡對Rekkon說:「I happen to like to shoot first, Rekkon. As opposed to shooting second”。但是老盧在1997年的星戰特別版裡把Han先對Greedo開槍變成被動的。

接著第五部、第六部電影小說之後的,則是描述蘭多早期冒險的The Lando Calrissian Adventures(1983),講蘭多身為賭徒怎麼贏到能夠買下一座城市的黃金。

在1983年六部曲上映後,星際大戰的熱潮似乎暫時休憩。1987年West End遊戲公司拿下星際大戰角色扮演遊戲的版權,玩家可以利用規則書創造自己的星戰冒險,因此需要大量的背景素材來讓遊戲變得更豐富。例如Stephen Crane利用絕地大反攻裡驚鴻一瞥的符號創造了創造了星戰宇宙的通用文字Aurebesh。West End的遊戲支援集被當作非正式的星戰資料百科,甚至被盧卡斯公司寄給其他的EU作家作參考。

90年代開始,Bantam出版了Timothy Zahn的Thrawn三部曲(1991,台灣中文版由奇幻基地在2003年出版)。這是第一部延續星戰傳奇的作品,講述在絕地大反攻以後,帝國的天才元帥索龍元帥如何藉著他的軍事奇才,與隱世的黑暗絕地大師合作,企圖復興帝國的故事。

這裡要說說盧卡斯的canon政策,這最早出現在Star Wars Insider #1裡,強調官方出版品才是正史(canon,來自聖經用來表示正典的地位),其他小說、漫畫、設定集、電玩…等都是記述,本來就會充滿各種不同角度。當這些記述跟電影牴觸時,則以正史為主。

始自索龍三部曲,盧卡斯採取了一個新政策:新的小說不再像過去各自獨立不影響其他作品,而是以一個延續性的故事線進行。來自盧卡斯授權部Sue Rostoni的說明:「Our goal is to present a continuous and unified history of the Star Wars galaxy, insofar as that history does not conflict with, or undermine the meaning of Mr. Lucas’s Star Wars saga of films and screenplays.」這樣的政策持續到整間公司被賣給迪士尼之後。

2000年,盧卡斯甚至為了所有作品建立了一個線上資料庫Holocron來存放所有星戰相關的資料,其中又分為五個層級:G-canon(盧卡斯本人作品)、T-canon(電視作品)、C-canon(故事線作品)、S-canon(如果故事線互相牴觸,非C-canon的就會被歸到S-conan)和N-canon(非canon,包括What-if系列),直到2014年才停用。﹐

在2014年以後,只有部分作品被視為canon(參看連結)。

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