Archives for August, 2016 - Page 2
[剪報] 【心得】感謝pokemon讓我有動力可以運動流流汗
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[剪報] 【翻譯】ARuFa:如果把老媽的錄影信,請聲優配音的話會變得可愛嗎? 8/5更新
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[剪報] EN World RPG News & Reviews – Congratulations to the 2016 ENnies Award Winners!
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[剪報] 我與哥吉拉玩具的成長史 – Fugu Café|未來復古
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[剪報] The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen – Fantasy Flight Games
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[剪報] 2015 RPG 推薦
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[剪報] (via 『精靈寶可夢 太陽/月亮』最新遊戲影片 – YouTube)
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[剪報] 男兒身穿黑絲襪「扮女僕」 業者笑:下一季是空姐唷! | ETtoday 東森新聞雲
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[EU] 星際大戰EU介紹(2)
接續SotME的是Brian Daley的Han Solo Adventures(1979-1980),講韓索羅在新希望之前的故事(2-1BBY)。這個故事也是後來作為Han shot first的佐證之一:Han在書裡對Rekkon說:「I happen to like to shoot first, Rekkon. As opposed to shooting second”。但是老盧在1997年的星戰特別版裡把Han先對Greedo開槍變成被動的。 接著第五部、第六部電影小說之後的,則是描述蘭多早期冒險的The Lando Calrissian Adventures(1983),講蘭多身為賭徒怎麼贏到能夠買下一座城市的黃金。 在1983年六部曲上映後,星際大戰的熱潮似乎暫時休憩。1987年West End遊戲公司拿下星際大戰角色扮演遊戲的版權,玩家可以利用規則書創造自己的星戰冒險,因此需要大量的背景素材來讓遊戲變得更豐富。例如Stephen Crane利用絕地大反攻裡驚鴻一瞥的符號創造了創造了星戰宇宙的通用文字Aurebesh。West End的遊戲支援集被當作非正式的星戰資料百科,甚至被盧卡斯公司寄給其他的EU作家作參考。 90年代開始,Bantam出版了Timothy Zahn的Thrawn三部曲(1991,台灣中文版由奇幻基地在2003年出版)。這是第一部延續星戰傳奇的作品,講述在絕地大反攻以後,帝國的天才元帥索龍元帥如何藉著他的軍事奇才,與隱世的黑暗絕地大師合作,企圖復興帝國的故事。 這裡要說說盧卡斯的canon政策,這最早出現在Star Wars…
[剪報] (via 10 words for book lovers | OxfordWords blog)
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