2d20是Modiphius公司開發的TRPG系統,目前使用在Mutant Chronicles 3rd Edition、新版的蠻王柯南、Star Trek Adventures等遊戲中。

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考驗的難度取決於需要的成功骰數。需要的成功骰數越多,代表難度越高。

Average = 1
Challenging = 2
Daunting = 3
Dire = 4
Epic = 5

角色有屬性跟技能值。

擲骰的時候丟一或多顆d20,基本是兩顆,所以叫做2d20系統。

屬性+技能 = 目標值

  • 丟出來的每顆d20小於等於目標值,算一個成功。
  • 如果骰子還小於等於技能值,可以得到一個額外的成功。

玩家必須要滿足(>=)考驗所需要成功骰數,才算是成功。

如果骰到20,代表Critical失敗,GM會針對擲出Critical失敗的角色做出一或兩件壞事。

如果擲出比成功骰數更多的成功骰,可以得到Momentum點數。Momentum可以用來做額外的事情,例如在攻擊骰中增加d6的傷害、可以在指定射擊中指定受傷的部位而非用骰的、可以重擲一顆骰子等等。Momentum也可以放在公共區讓其他玩家使用。Momentum點數必須在當前回合用完,不能保留。

玩家擲骰時可以選擇要丟幾顆骰子,但更多的骰子除了帶來更多成功的機會,失敗的機會也會變多。除此之外,額外的骰子會給GM毀滅點數(Doom Points)。

毀滅點數

GM在遊戲開始時有一定數量的毀滅點數,可以用來對抗玩家。當玩家擲出Crit Fail時,GM增加兩點毀滅點數;當玩家在擲骰時多丟幾顆骰子,GM就加幾點毀滅點數。毀滅點數可以用來在遊戲中讓NPC比PC更早行動(一般是PC先於NPC)、打斷PC的動作,或是讓PC的處境變得更糟。

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