[peg-image src=”https://lh3.googleusercontent.com/-wK8OiEbYTVE/WVnE1mdEKhI/AAAAAAAAF4s/fCAwh97k4a8Cjte_2iEXqOKVmrcFzDKoACCoYBhgL/s144-o/pic1968948_lg.jpg” href=”https://picasaweb.google.com/107397311610568774756/6433381459860543265#6438393567437400594″ caption=”” type=”image” alt=”pic1968948_lg.jpg” image_size=”801×1024″ ]

Scarlet Heroes對於東方玩家來說可以說相當特別,封面可以看到一隻拿著棒子的猴子形象,東方玩家可以很容易聯想到某潑猴。Scarlet Heroes實際上是一套針對雙人——一個GM對一個玩家(1-to-1)—的OSR TRPG規則。1

Scarlet Heroes的作者是Kevin Crawford(Stars Without Number, Other Dust),背景使用他的Red Tide設定。Red Tide簡單說就是日式風格的地城設定。

一般TRPG的人數在5人左右,標準D&D預設是1個GM跟四個玩家。但是Scarlet Heroes的目標人數在2人,估計是為了平常沒時間跟團的上班族,也有提供單人規則。

規則上……其實就跟一般的OSR規則雷同,關於OSR規則會另外寫一篇,這裡只針對Scarlet Heroes的特色作介紹。

由於SH是針對一名玩家設定,所以一些機制也給了單一冒險者較大的優勢,其中一個機制叫做Fray Die。對於等級≤角色等級的怪物,玩家每輪會獲得一顆額外的傷害骰,讓玩家不會輕易被怪物海碾壓。

另外一個機制叫做Defying Death骰(以下簡稱DD骰)。當玩家遇到非常危急瀕臨死亡的關頭,GM可以決定是否讓玩家丟DD骰,一開始是1d4,如果丟到1代表不受傷害,其他點數只會受一點傷害。如果該傷害不會殺死玩家(HP<=0),則玩家視為通過考驗;若該傷害使得玩家的HP歸0,則玩家的HP當作1且通過考驗。下一次玩家若還需要丟DD骰,變成丟1d6,再來丟1d8、1d10、1d12……。除非玩家完成冒險,DD骰才會回到1d4。

在單人遊戲部分,有點像是跟自己競賽。玩家如果成功完成任務會得到勝利點數,反之敵人得到勝利點數。如果玩家得到10點勝利點數,可以進入大決戰;敵人得到10點勝利點數則直接獲勝。

嚴格來說,Scarlet Heroes是一本教你使用Red Tide作為背景的跑團書,一對一或Solo的遊戲模式對於某些人來說或許有些雞肋,但是書裡面附的諸多表格可以讓GM在準備起來更加輕鬆(特別是對Red Tide有興趣的GM)。若是把它當成參考書也十分合適。而且,這可能是目前出版過最好的Solo規則書,好規則不看嗎?

對於單人規則部分,未來會針對這部份特別寫一篇,也會有測試報告。敬請期待。


  1. 另一套最近有名的1-to-1 TRPG是Cthulhu Confidential。 
qZqCw