Archives for 桌遊 - Page 3

[AHLCG] 日記20170712下

醫院往北走又到了米斯卡塔尼克大學,一道黑影忽然出現在我面前。 「回去!」 仔細一看,那個黑影沒有具體的形狀,只是一團黑黑的東西飄浮在空中,好像人的影子站了起來。 他的呼喊聲捲起一道氣旋打在我身上,讓我嘔出兩口血。不過這種鬼東西怎麼可能打倒我,我也大喊:「滾開!」 影子就消失在我面前。 我擦了擦嘴角的血繼續走,反正我甚麼都沒有,就是血多...... (more…)
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[AHLCG] 日記20170712上

最近一直被抓到天空都快無感了,反正掉下來也只是掉一滴血一點恐怖。 血多就是任性。 花錢雇了瘋子教授,當我們回到南邊搜查的時候,卻發現總是有人在我之前湮滅證據。當我正想故技重施叫一隻翅膀魔司機,這次的翅膀魔卻直接停在我的面前。 「乖乖乖,不要亂動喔。」 翅膀魔歪著頭看著我,擺出一個很萌的表情。 我掏出點四五手槍,對著牠碰碰就是兩槍。 翅膀魔受了傷但沒死,對我抓了過來。我流了點血但還可以行動,再用了一發子彈送牠上路。 此時忽然起了一場大霧。 「果然氣象說得沒錯,本周都是大雨。」我看看這地方已經被我翻得差不多了,正在想要往哪裡去的時候,旁邊的阿婆看到我,一直叫我去醫院:「少年仔你血一直波波波這樣流,看得我好緊張。」 「阿嬤你莫緊張啦,我 血多就是任性。」 不過聖瑪麗醫院就在附近,去看看也好。醫院的生意總是不錯,一個可愛的小護士走過來問我要不要幫包紮傷口,我挺起胸膛說不用了! 反正你知道的...... (more…)
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[AHLCG] 日記20170709

#solo人生 從高空掉下來的時候,圖書館老頭剛好掉在下面,無意被圖書館老頭救了一命的調查員大叔對著老頭的屍體合十。 (-1血跟-1恐懼移到老人身上) 仔細觀察四周,居然回到了一開始的市中心。「既然靠北邊沒有邪教徒,那靠南邊應該會有吧。」 南邊剛好是著名的瘋人院,在那裏調查員大叔遇到一個自稱昆蟲學教授的克里斯多福博士。「你身上有錢嗎?」克里斯多福博士說。 「啊?」 「你身上有錢嗎?」 摸摸口袋掏了出來,「諾,就一百。」 「一百?你以為是找乞丐啊。沒有四百不幹。」 調查員大叔喃喃自語道:「我又沒有說要找你......」 「哼,你不是要找邪教徒?是不是找不到又沒線索?是不是還碰上會飛的惡魔?」 「你怎麼知道?」 「是蟲子告訴我的。」 「......」抬頭看了一下招牌,是瘋人院沒錯。 克里斯多福博士也不理我,丟了一張名片到我臉上:「等你湊夠錢再來找我,不過晚上八點以後就不要來了。因為我~睡~啦~」說完頭也不回走了。 「哼,才不會打給你呢。」調查員大叔一邊抱怨,一邊把名片塞進口袋。 瘋人院附近剛好是好友小開的店,跑去要了三百塊,加上委託人今天的工錢一百塊,終於也有五百塊了。正打算要去找克里斯多福博士的時候,一片黑壓壓的烏雲籠罩下來。 抬頭又是熟悉的面孔......
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[AHLCG] 日記20170707

  你要隨時隨地保持警戒 小心你的愛人會不會變 有沒有可疑的人在她的身邊 他們到處埋伏在你的後面 虎視眈眈對她擠眉弄眼 趁機會揭竿而起取代 你的地位~   -黃舒駿《小心匪諜就在你身邊》   調查員大叔一邊四處爬爬走,一邊擔心突然冒出來的邪教徒。   「總之,現在邪教徒已經滲透到人群裡,你必須在他們釀成大禍之前把他們找出來......對對對......找六個給我就夠了......。」   不太明白為什麼一定要六個,不過那個害自己家變成火場的瘋女人是這樣說的。   頭都洗一半了,也沒辦法現在抽手,只好硬著頭皮做下去。畢竟那個房間裡面看到的景象現在還歷歷在目。   身邊的圖書館老頭嘴裡碎碎念著聽不懂的語言,唯一有幫助的是他手上厚厚寫著怪異符號的大部頭書--拿來打人應該很痛吧。   才剛解決一個不知道從哪裡冒出來的邪教徒,但瘋女人聞了聞他身上的味道,竟然說這個不要了。果然雜魚沒有用嗎?   經過米斯卡塔尼克大學,來到北區,天空忽然變得黑壓壓的。抬頭一看,居然是一群長著翅膀的惡魔,對著我們飛來。   「別小看我!」有經過專業訓練的身手(Manual Dexterity),再加上丟掉身上不知道哪裡得來的柵欄(Barricade),今天的我沒有極限啊啊啊啊啊啊!   (Test Value:…
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桌遊

[AHLCG] 日記20170706

  昨天自己開AH第二章邪教徒躲貓貓。設定比第一章複雜,加上有第二盒CS所以一直搞不清楚牌有哪些。又花了一些時間升級卡片。弄完都一點,走了一回合該睡了。   還好弄了一個小桌子,可以把牌留在上面。有打算把LCG當成戰棋經營的感覺。   #solo人生
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[LCG] 魔鎮驚魂 Arkham Horror: The Card Game 心得

過去介紹過魔戒LCG,堪稱單人/合作卡牌遊戲最好的遊戲之一。特別可以讓喜歡單打的玩家享受組牌的樂趣。然而FFG並不打算放過玩家的荷包。這次他們利用了招牌克蘇魯背景的魔鎮驚魂Arkham Horror打造了另外一款卡牌遊戲 Arkham Horror: The Card Game(以下簡稱AHLCG)。 這款遊戲裡參考了魔戒LCG的機制,利用日程(Agenda)牌設定玩家的過關難度1,玩家必須在場景裡來回移動以取得破關的線索。此外這次還加入了戲幕(Act)牌來提供玩家情報或幫助,唯有收集了一定數量的線索,才能夠取得戲幕牌上的幫助。 (more…)
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[桌遊] Adrenaline 腎上腺素 by Filip Neduk

Adrenaline支援3-5人,遊戲時間30-60分鐘,是很特別的桌上射擊遊戲。玩家分別操作一個戰士,在圖板上戰鬥。但其實這是為了終結未來世界不同陣營之間的爭鬥,而發展出來的血腥運動。唯有贏得最多分的戰士可以為自己的陣營帶來榮耀。 遊戲很簡單,就是打打殺殺。玩家要在地圖上移動、奪取武器跟子彈、然後把對手擊倒。被擊倒的對手會重新獲得生命,直到遊戲時間結束。 遊戲配置跟著說明書上作,很簡單。 每回合玩家有兩個行動,可以從以下選項選擇各一或是兩個一樣也可以。 移動 拿東西:拿子彈或裝備 射擊 第一回合跟重生的時候,要抽兩張力量卡。保留一張,另外一張的顏色代表你重生的位置。 力量卡有兩種用法:一是當作任何顏色的子彈,另外一個是使用上面的功能。功能有四種:多一點傷害、移動其他玩家的角色一到兩格、給予攻擊你的玩家一個記號、把你的角色移動到圖板上任一位置。 選擇武器 玩家每種顏色子彈的上限都是三。 角色都有自己的模型。 當有角色被擊倒的時候就開始算分,等到擊倒數量達到5-8次(玩家遊戲前先決定),就進行最後結算。第一次擊倒、集中次數最多、同一回合裡擊倒兩隻角色以上都會有額外的加分。 同一個角色被擊倒多次,能夠得到的分數會越來越低。第一次擊倒,第一貢獻者可以得到八分,第二貢獻者得到六分......。 第二次擊倒時,第一貢獻者只能得到六分,以下類推。 遊戲時玩家得到的分數會面朝下擺放在自己的面前,直到最後結算的時候才翻開。 小評: 這遊戲基本上就是把射擊遊戲(有人說像Overwatch)搬到紙上,功能也通通做成圖示,但是細節有點多還是需要認真看過一遍說明書。此外就是武器很多種,所以也要時間熟悉一下能力。除了基本殊死戰(Deathmatch)以外還有其他遊戲模式,等開過再來報告。
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[桌遊] Arcadia Quest: Inferno 新增要素跟規則小記

最近收到了Arcadia Quest: Inferno,算是我第一款可愛造型的微縮模型桌遊。這款是獨立遊戲,但比前作應該複雜些。 根據說明書,AQ:I新增了: 天使:會根據玩家有沒有去救援,而變成英雄或怪物。 詛咒:英雄會因為裝備或是怪物攻擊等等得到詛咒點數,當面對怪物時會有負面影響。例如Judge在攻擊/防禦時,每一點詛咒可以獲得一個額外骰。 硫磺牌:可以啟動特殊效果,類似Beyond the Grave裡的Tombstone牌。硫磺牌放在地圖上,玩家可以選擇要不要花一點移動來啟動它。 這次的戰役分為四個部分: 第一環:兩個入門任務選一 第二環:分為東西兩區,只能選擇其中一區。要完成該區的三個任務選二。 第三環:三個任務選二。 最終決戰 這遊戲除了沒有地主,也很強調玩家之間的競爭。每個玩家扮演一個公會,指揮底下三個英雄去地城探險。另外一個特色是:怪物不會主動移動,而是因為1. 英雄移動或是2. 英雄攻擊才做出反應。感覺如果Solo應該會小無聊。例如新增的硫磺牌,除了拿來打其他公會,好像沒甚麼用處。 AQ:I比起前作多了一些機制,如果剛接觸的玩家或許玩AQ會比較親切,或是像我先把硫磺牌等新東西拿掉。另外這遊戲有出寵物擴充,雖然寵物不會主動攻擊,但是能夠給英雄優勢,又可愛。希望能夠帶小孩玩這款。  
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