Archives for 遊戲 - Page 3

[Kickstarter] Carnival of Monsters 怪物狂歡節 by Richard Garfield

Kickstarter大概是最近幾年玩家最大的噩夢。 伴隨著KS的誕生,許多玩家不知道砸了多少錢在它身上,只為了求得Super Backer的封號。不過KS有賺有賠,成功的專案固然不少,失敗的專案亦屢屢可見。甚至大公司因為KS傾家蕩產的也所在多有。今年大概算是KS少見的大豐收,出了兩款Gloomhaven跟第七大陸(The 7th Continent)讓玩家曠日廢時的沉迷在遊戲中,是獨立公司卻製作出媲美大公司深度作品的經典例子。但大公司擁有豐富資源卻在KS上踢到鐵板的公司也不少,例如某些把KS當成預購遊戲區的公司,或是今天要介紹的這款幾乎可以期待重啟的怪物狂歡節。 怪物狂歡節的作者就是創造魔法風雲會的Richard Garfield,幾乎讓玩家看到就按下Back按鈕。這款遊戲依然是他拿手的卡片遊戲,看看KS上的介紹: 怪物狂歡節結合了卡片選擇跟組合收集,讓人感受到熟悉又新鮮的遊戲體驗。2到5位玩家起始時手上只有少量地牌,可以用來放置怪物。在遊戲的四個季節開始時,每個玩家得到八張卡片-包括更多的地牌、怪物,和其他可以用來加強自己狂歡節的卡片。 (more…)
Continue Reading

[Essen Preview] Alien Artifacts by Marcin Senior Ropka, Viola Kijowska

外星產物是一款4X風格的卡片遊戲,由只出好遊戲的Portal Games推出(魯賓遜、51州),作者Marcin Senior Ropka, Viola Kijowska(Take a Train、Taste of Poland)。遊戲人數2-5人,時間60分鐘,建議年齡10+。 4X是指eXplore探索、eXpand擴張、eXploit經營開發和eXterminate征服,最有名的遊戲應該是文明帝國。 玩家扮演星系裡的派系,派遣搜索艦到未知的太空裡去增廣你的知識和力量。建造強大的太空船、發展新科技,以及探索遙遠星球找出任何你可以利用的東西-或是任何人。 外星產物架構在名叫資源引擎的機制上-每回合,你會擁有三張資源卡作為手牌,並且決定最佳的使用方法。每張資源卡有兩種不同的資源型態可以使用。但你只能使用其中一種,而且每一回合只能使用其中兩張。使用這些資源,你可以建造太空船,發展科技,探索星球,或是用來交易貨幣! 新的船艦允許你去攻擊外星人,並且得到它們有價值的外星科技,會給你帶來巨大的幫助。隨著你建造帝國的新科技卡,你會獲得更多可用的行動方式、附加價值,和得分的機會。每個你探索的行星會為你未來的行動帶來有用的資源。 每張卡上有兩邊,當你使用它們時,需要決定使用哪一邊: 邏輯性-選擇這邊的時候,會獲得持續性的加值,讓你的帝國更強大以及幫助你的建築更快速。 操作性-選擇這邊的時候,你會得到新的得分方式,而且如果你使用得當的話,可以不只使用一次。 管理你的資源,打出正確的牌,做聰明的決定,然後贏得勝利! 外星產物讓你能夠在一小時的時間內享受4X遊戲的樂趣。其中包含了超過兩百張卡片(牌套上不完),提供玩家更多的得分策略以及更佳的重玩性。
Continue Reading

[Kickstarter] B-Sieged 團隊製作 Monster Lands 怪物之地

MONSTER LANDS是一款一到四人的歐式桌遊,結合了工人擺放、資源控制和跟怪物間有趣的戰鬥。遊戲時間60-120分鐘,建議年齡12+。 設計者曾經設計過B-Sieged,結合資源控制的塔防遊戲。我很喜歡B-Sieged,可惜說明書寫得不好。原本傳說B-Sieged會出新擴充,但沒等到卻出現這款新作,而且還不是CMON出的。 遊戲進行最多六回合,每回合分為四個階段: (more…)
Continue Reading

[Kickstarter] 遠遠近近 Near and Far 擴充:琥珀礦坑 Amber Mines

遠遠近近是一款2-4人的RPG桌遊,玩家可以透過故事書體驗童話般仙境裡的冒險。有趣的是,它的前作綠洲洞天都還沒有擴充,遠遠近近就先在KS上集資擴充。 琥珀礦坑是遠遠近近的第一款擴充,增加了下列模式: 琥珀礦坑-增加一個礦坑板塊跟43張礦坑卡。玩家要在遊戲裡探索深邃的礦坑,尋找金幣、寶石、寶物和琥珀!但要小心潛伏的威脅。 魔法小屋-你可以在魔法小屋中獲得強力的咒語卡。每張咒語卡使用一次後,必須回到魔法小屋充能!(有種奸商的感覺) 普通商店-歡迎來到新的普通商店,在這裡你可以療傷、獲得金幣,甚至可以購買進階物品在這裡紮營! 新威脅-跟升級過的威脅牌組戰鬥,包括新怪物和更多樣的獎賞! 以上模組可以視喜好加入遊戲中,除此之外,隨著解鎖獎勵也會加入更多的模組。現在集資金額已經超過210k,解鎖的獎勵包括動物同伴跟合作模式。 集資將於11月4日結束,預計寄出遊戲的時間是2018年4月。
Continue Reading

[教學] The Walking Dead: All Out War 教學的教學

昨天跑了Quickstart規則,有些不清楚的自己記錄一下。 回合流程: 一、行動階段 二、事件階段 三、肉搏階段 四、結束階段 行動階段- 搜索:搜索的條件跟肉搏一樣,角色要跟欲搜索的物品有接觸才能執行搜索行動。 肉搏階段- 一倖存者對抗多名敵人:幾個Headshot就可以移除幾個活屍,另外將總傷害自行分配到活屍身上。 以上是QS裡沒提的,正式規則有說明。
Continue Reading

[AHLCG] 日記20170712下

醫院往北走又到了米斯卡塔尼克大學,一道黑影忽然出現在我面前。 「回去!」 仔細一看,那個黑影沒有具體的形狀,只是一團黑黑的東西飄浮在空中,好像人的影子站了起來。 他的呼喊聲捲起一道氣旋打在我身上,讓我嘔出兩口血。不過這種鬼東西怎麼可能打倒我,我也大喊:「滾開!」 影子就消失在我面前。 我擦了擦嘴角的血繼續走,反正我甚麼都沒有,就是血多...... (more…)
Continue Reading

[AHLCG] 日記20170712上

最近一直被抓到天空都快無感了,反正掉下來也只是掉一滴血一點恐怖。 血多就是任性。 花錢雇了瘋子教授,當我們回到南邊搜查的時候,卻發現總是有人在我之前湮滅證據。當我正想故技重施叫一隻翅膀魔司機,這次的翅膀魔卻直接停在我的面前。 「乖乖乖,不要亂動喔。」 翅膀魔歪著頭看著我,擺出一個很萌的表情。 我掏出點四五手槍,對著牠碰碰就是兩槍。 翅膀魔受了傷但沒死,對我抓了過來。我流了點血但還可以行動,再用了一發子彈送牠上路。 此時忽然起了一場大霧。 「果然氣象說得沒錯,本周都是大雨。」我看看這地方已經被我翻得差不多了,正在想要往哪裡去的時候,旁邊的阿婆看到我,一直叫我去醫院:「少年仔你血一直波波波這樣流,看得我好緊張。」 「阿嬤你莫緊張啦,我 血多就是任性。」 不過聖瑪麗醫院就在附近,去看看也好。醫院的生意總是不錯,一個可愛的小護士走過來問我要不要幫包紮傷口,我挺起胸膛說不用了! 反正你知道的...... (more…)
Continue Reading