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美國2016/2017桌遊市場景況

  昨天看了一篇介紹桌遊歷史的文章,很簡單地就把戰棋1和TRPG也寫進去了。看的時候心想,哪有這麼簡單。 對於大多數的人來說,玩桌遊/戰棋/TRPG的人外表看起來都差不多--是的,除了LARP以外,大多數TRPG跑團的人都不會一邊跑一邊Cosplay。甚至到了今天,跑文字/語音團的人比跑過面團的人還多。連桌遊都有模擬器,誰還需要面對面呢?   但誰在乎這些呢?   從數據來看,整個桌遊+微縮模型+TRPG市場比集換式卡片遊戲還小,但再加上集換式卡片的市場,也只能堪比一部好萊塢大片的市場,是一年電影市場的百分之三。如果再跟電視遊戲的市場比,就更微不足道了。   所以說除了玩遊戲的人關心以外,還有誰會關心你的遊戲是不是KS版,擴充有沒有收齊,還是能不能幫小孩考高分。好好享受跟朋友家人同樂的時光,這不就是遊戲的目的?    直接跟微縮模型放一起 ↩
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桌遊

[AHLCG] 日記20170706

  昨天自己開AH第二章邪教徒躲貓貓。設定比第一章複雜,加上有第二盒CS所以一直搞不清楚牌有哪些。又花了一些時間升級卡片。弄完都一點,走了一回合該睡了。   還好弄了一個小桌子,可以把牌留在上面。有打算把LCG當成戰棋經營的感覺。   #solo人生
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