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[KS] 你的邪神不是你的邪神 Cthulhu: Death May Die 克蘇魯:死終將逝 遊戲介紹

集資網址 克蘇魯大概是國內最多信徒的邪惡神祉。從早期奇幻基地引入的戰慄傳說,到輕小說《襲來!美少女邪神》、《饅饅來妖夢和恐怖的克蘇魯神話》(ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話)等日本ACG的介紹,一時間國內好像人人都知道克蘇魯的名號。 其實國外也不例外,有人說:只要有邪神或模型就是募資成功的保證。 CMON的Zombicide是史上募資最早最成功的模型桌遊之一,後來的方案也都以模型送很大聞名,與設計師Eric M. Lang合作以後,推出的Blood Rage、Rising Sun更是叫好又叫座。 現在CMON也推出自己的克蘇魯模型桌遊,而且除了Eric M. Lang,還找來了設計山中小屋的Rob Daviau合作。遊戲預計於2019年七月開始寄送,但一推出巨大克蘇魯的方案就被搶光,現在預購要等到2020年四月才會收到。 44cmx44cmx57cm的邪神模型,有專屬規則 糾~竟克蘇魯有甚麼魅力,CMON推出的克蘇魯遊戲跟別人又有甚麼不同呢? (more…)
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[桌遊] Arcadia Quest: Inferno 新增要素跟規則小記

最近收到了Arcadia Quest: Inferno,算是我第一款可愛造型的微縮模型桌遊。這款是獨立遊戲,但比前作應該複雜些。 根據說明書,AQ:I新增了: 天使:會根據玩家有沒有去救援,而變成英雄或怪物。 詛咒:英雄會因為裝備或是怪物攻擊等等得到詛咒點數,當面對怪物時會有負面影響。例如Judge在攻擊/防禦時,每一點詛咒可以獲得一個額外骰。 硫磺牌:可以啟動特殊效果,類似Beyond the Grave裡的Tombstone牌。硫磺牌放在地圖上,玩家可以選擇要不要花一點移動來啟動它。 這次的戰役分為四個部分: 第一環:兩個入門任務選一 第二環:分為東西兩區,只能選擇其中一區。要完成該區的三個任務選二。 第三環:三個任務選二。 最終決戰 這遊戲除了沒有地主,也很強調玩家之間的競爭。每個玩家扮演一個公會,指揮底下三個英雄去地城探險。另外一個特色是:怪物不會主動移動,而是因為1. 英雄移動或是2. 英雄攻擊才做出反應。感覺如果Solo應該會小無聊。例如新增的硫磺牌,除了拿來打其他公會,好像沒甚麼用處。 AQ:I比起前作多了一些機制,如果剛接觸的玩家或許玩AQ會比較親切,或是像我先把硫磺牌等新東西拿掉。另外這遊戲有出寵物擴充,雖然寵物不會主動攻擊,但是能夠給英雄優勢,又可愛。希望能夠帶小孩玩這款。  
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[新聞] Massive Darkness 說明書草稿大觀

KS網址 之前曾經報導過CMON最新KS Massive Darkness的速報。這兩天官方釋出了說明書草稿,裏頭雖然缺少了任務配置。不過可以想像一下遊戲的樣貌。 先說結論: 值得注意的變更有 不同英雄搭配不同職業會帶來截然不同的遊戲體驗 圖板分為陰影區跟光亮區。英雄每回合可以花一個行動來躲進陰影區,獲得免被怪物當成目標以及攻擊優勢。 遊戲難度改為以等級控制。等級指示物會根據任務設定放在特定圖板位置,當英雄踩到時會進入更高等級,遊戲難度也會增加。 怪物產生改為在事件階段的巡邏兵事件發生。 所有怪物的經驗值都是1,但是獎勵會有不同 怪物行動變成一移動一攻擊 怪物的行動除了本身的差異,近戰跟遠攻、魔法攻擊的怪物移動到對應攻擊範圍的位置。 怪物有防禦骰 現在遠攻跟魔法武器不能用在Range 0的區域,英雄必須花一點行動來更換裝備。怪物則是在Range 0的時候會自動切換成近戰模式。 英雄身上的裝備無上限,但有特定圖示的裝備只能在裝備時使用。每一次新任務開始時會丟棄之前得到的裝備,但經驗值會保留。 這次增加了等級(Level)的概念。Level等級指示物分為啟動跟未啟動兩面,放在任務設定的圖板位置。只要英雄移到比自己等級高的位置,就翻面啟動新的等級。等級與英雄可使用的技能等級、產生怪物的方式都有關聯。 等級的影響: 英雄只能使用目前等級以下的技能 對於群體怪物來說。目前等級是怪物產生點的最低生產處。如果該怪屬於比目前等級低的怪物,則自目前等級指示物處產生;如果他們屬於更高等級的怪物,就從對應的等級指示物處產生。 巡邏兵。由事件卡產生,產生處位於對前等級+1的指示物處 遊蕩巨獸會從指定的等級指示物位置生產。 詳細變更如下-- 遊戲階段改成: 階段一、事件階段 (more…)
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[RPG] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介

終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。 這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。 除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。 Ultrared Mode 來自Wulfsburg擴充。 當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。   不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。     注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。 (more…)
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