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Conan Adventure Game: 用奇幻RPG包裝的資源管理遊戲

Conan Adventure Game是由Frédéric Henry(時間線)設計的奇幻RPG類桌遊,支援2-5人,遊戲時間約90分鐘。 當初在KS集資時,受人矚目的原因是請到許多著名設計師來撰寫劇本,包括 Antoine Bauza(七大奇蹟)和Ludovic Maublanc (群島爭霸)。集資金額達到三百萬美金。然而推出後,由於規則書撰寫不佳,加上錯印的部分多到不知道怎麼吐槽。雖然出版社聽取玩家建議推出第二版規則,然而評價很難再拉回來。目前在BGG上總類339名,情境遊戲61名。 遊戲中,需要一名玩家扮演惡人,其他1-4人扮演英雄。英雄跟惡人的機制不同。 (more…)
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[KS] Dungeon Saga 回歸 Dungeon Crawl 原點的地城探險

Kickstarter是一個讓人又愛又恨的地方,收到遊戲時往往一則以喜,一則以懼。Back的時候害怕日後買不到,收到的時候十之八九不到預期的驚喜,花了錢又賣不掉。 尤其是大作,動輒上三千元。模型類的遊戲基本價都是美金100元起跳,但買回來真正常開的有幾款?先別說這些,你聽過Dungeon Saga嗎?更不用說它更沒名氣的前身Dwarf King's Hold。 你沒聽過,因為你只關心你自己。 Dungeon Saga是一款模型很多的地城打怪(Dungeon Crawl)遊戲。我們從Dungeon Crawl的印象多數來自於電動,像是不可思議的迷宮。顧名思義,就是在探索地城。在地城裡面打怪尋寶,升級自己,然後打更多的怪。跟RPG遊戲有點像,但又更單純。沒有複雜的劇情,只是一直在地城裏面探索,遇到更多的怪物,在戰鬥中磨練自己。有點像是最近熱門的漫畫「迷宮飯」,進到最深處得到偉大的獎賞只是故事背景,更重要的則是主角這些小人物在迷宮裡的日常。 (more…)
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[KS] 即將到來的IP桌遊

IP對於網路中毒的朋友來說,是指網路位址。但是在文創界,則是代表有智慧財產權的角色或是故事設定。一個熱門的IP(intellectual property)對出版社來說代表了很多錢。 原本Kickstarter上面是讓有創意但是沒有資金的獨立出版社來籌募資金,好讓他們的夢想成真。過去在KS上成功的例子包括Kingdom Death、Exploding Kittens、Zombicide等等。但現在原本就很有名的IP也開始進入KS搶錢了。今年二月開始就有下列幾款桌遊準備上架: 2/27 Batman: Gotham City Chronicles 3/14 Harry Potter Miniatures Adventure Game (Knight Models) 4月 Hellboy boardgame (Mantic Games) 你決定好要買哪款了嗎?
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[系統] Robert E. Howards CONAN Roleplaying Game的2d20系統介紹

2d20是Modiphius公司開發的TRPG系統,目前使用在Mutant Chronicles 3rd Edition、新版的蠻王柯南、Star Trek Adventures等遊戲中。 < blockquote> 考驗的難度取決於需要的成功骰數。需要的成功骰數越多,代表難度越高。 Average = 1 Challenging = 2 Daunting = 3 Dire = 4 Epic = 5 角色有屬性跟技能值。 擲骰的時候丟一或多顆d20,基本是兩顆,所以叫做2d20系統。 屬性+技能 = 目標值 丟出來的每顆d20小於等於目標值,算一個成功。…
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[Book] 克蘇魯神話 by H. P. Lovecraft

克蘇魯神話由浙江出版社出版,姚向輝翻譯。現在這個克蘇魯當道的時代,很難想像當年奇幻基地出版Lovecraft作品的時候居然用了戰慄傳說當名字。 今日的譯者自然不會再用叉燒國當譯名,而是採用現在常見的撒托古亞。整體說起來是本排版跟翻譯看起來都很舒服的書。 收錄: (more…)
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[規則] Mighty Monsters 桌遊介紹

這款也是Kickstarter集資成功的遊戲,作者是台灣人。想了幾個名字:怪怪總動員?獸與天齊?魔獸爭霸戰?獸店戰隊? 本遊戲是支援三到六人的輕策略遊戲,玩家從六個怪物種族中扮演其中一族,跟其他怪物競爭人類城堡裡的寶藏。 初始設置: 根據人數設置城堡圖板將國王圖板洗牌,根據人數,拿對應數量的圖板,把他們面朝下放在國王旁邊。然後把剩下的圖板放回盒子。基本遊戲中不管國王板塊的效果,這些只使用在國王新規則變體( )。把金幣按照面額分類好放在藏寶室將守衛卡片洗牌,有多少玩家就抽多少牌,面朝下放在城堡的守衛空格中。每個玩家選擇一個種族,拿取對應的五張怪物卡跟八塊錢。所有玩家洗怪物卡,抽三張,把剩下兩張面朝下放在面前。選一個起始玩家,並給他起始玩家指示物。準備開始遊戲。 遊戲階段:遊戲分為三階段怪物階段-打出怪物卡攻擊階段-攻擊守衛整備階段-治療怪物並且準備下一輪 怪物階段由起始玩家開始,按照順時針順序,每個玩家從手中打一張怪物卡到城堡的空格上。玩家有兩種選擇: 把怪物放在城堡空白的格子 或是 用力量值較高的怪物替換較低的怪物。被替換的怪物回到擁有者的手中,新怪物放在城堡格子裡。 注意:只有當守衛周圍的怪物力量值總和小於守衛的力量值時,才可以替換周圍的怪物卡。力量五的怪物卡不能被替換。 要替換怪物卡,玩家必須要付對應守衛等級的錢。 等級一守衛:玩家付一塊錢給藏寶室 等級二守衛:玩家付一塊錢給藏寶室,而且玩家付一塊錢給被替換的怪物擁有者 等級三守衛:玩家付一塊錢給藏寶室,而且玩家付兩塊錢給被替換的怪物擁有者 玩家可以替換自己的怪物,此時不用額外付費給自己(但仍要付給藏寶室的一塊錢)。如果玩家錢不夠,便不能替換怪物。 玩家持續按照順時針順序打出怪物牌,直到每個玩家都打出兩張怪物卡而且城堡裡沒有空格,進入第二階段-攻擊階段。過程中若有玩家已經打出兩張怪物卡(且手上只剩下一張卡),便跳過該玩家。 攻擊階段 翻開大門上的第一張守衛卡,玩家把旁邊的兩張怪物卡力量值加總。 若怪物的力量值大於等於守衛的力量值 怪物的擁有者平分守衛卡片上的金幣值。如果是奇數,剩下一塊錢給力量值大的怪物擁有者。如果力量值相等,則都不拿。如果兩隻怪物為一人所有,則該玩家全拿。 若怪物的力量值小於守衛的力量值 怪物被擊敗。立即結束階段二,進入階段三-整備階段。 如果第一名守衛被擊敗,才會翻開第二名守衛卡。直到所有守衛都被擊敗,或是有怪物被擊敗。 整備階段 首先,如果怪物被擊敗,怪物的擁有者必須付治療費。 此外,如果有怪物在沒有翻開的守衛旁邊,也必須付治療費。 如果玩家不夠錢,就付到沒錢為止。剩下的忽略。 玩家接著把面前的兩張面朝下卡片加到手牌中,然後把之前打出的兩張怪物卡面朝下放到面前。 棄掉所有的守衛卡,面朝下的也不要揭露。從牌堆抽新的守衛卡重新按照設置方式設定。…
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[33分勇者] 第五話:你要怎麼殺死死人

索羅船長帶著丘巴卡來找你們。當你們會合的時候,勇者之劍突然發光,投射出影像。影像裡是一個年輕的男子,帶著昨天你們在木乃伊頭上看到的皇冠。 「勇者,如果你們看到這段影像,代表我已經死了。如果是這樣,殺死我的人一定是賈方。 「我們愛上了同一個女子。原本我想要退出,但是沒想到賈方居然把我騙到這裡關起來。我希望你們可以為我報仇。 「你們是我唯一的希望……」 影像到這裡結束,最後秀出了埃及王宮的地圖。 索羅船長開著千年鷹號帶你們到埃及王宮。 王宮守衛問你們來做甚麼。 哥哥:是國王派我們來的。 守衛點點頭放你們過去,你們經過一個漂亮的花園,來到王宮大廳。中間坐了一個老人,他問你們是誰。 妹妹:你是不是殺死以前的國王?(好直接) 老人臉色一變,問你們是誰派來的,怎麼胡言亂語。 哥哥:我們是聽一個木乃伊說的。 國王要你們帶他去找木乃伊,並且帶了一隊士兵。你們身上的裝備都被國王沒收了,奇妙的是勇者之劍跟勇者盾牌變小了藏在哥哥身上,沒有被搜出來。另外哥哥的Wizard戒指也沒有被拿走。 你們回到昨天的金字塔,但是按昨天的走法找不到路。 妹:你昨天不是有用一個什麼東西 哥:木棍啦 國王把權杖借給妹妹,妹妹跟著權杖指示的方向(左左右)找到昨天的密室,然後索羅船長按照昨天的方法打開地下的暗門,只是暗門射出來毒箭殺死了措手不及的守衛,國王則因為守衛擋在前面所以沒事。另外有一個矮小的守衛因為太矮了也沒有被波及。 國王跟著你們走進地下洞穴,看到了寶座上的木乃伊。木乃伊眼睛發光站了起來。 「賈方,你居然敢來見我。」 國王說:「我來了就不會怕你。」他口中喃喃念著咒語,招喚出一個狼面人身的怪物。「阿努比斯,殺死他!」 阿努比斯口中大叫撲向木乃伊。 我:你們要怎麼辦? 哥哥:用勇者之劍(!) 阿努比斯看到你手上的劍,嚇得大叫:「為什麼你會有勇者之劍?我甚麼魔法都不怕,只怕勇者之劍。」 哥:為什麼用勇者之劍有用? 我:……就弱點 哥:為什麼嗎? 我:阿努比斯沒有回答你,不過你可以等下去問木乃伊。 勇者之劍忽然射出一道強烈的光芒,照在阿努比斯身上。阿努比斯慘叫一聲就變成煙霧消失了。 木乃伊對著你們大喊:「快殺死賈方!」…
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[新聞] Massive Darkness 說明書草稿大觀

KS網址 之前曾經報導過CMON最新KS Massive Darkness的速報。這兩天官方釋出了說明書草稿,裏頭雖然缺少了任務配置。不過可以想像一下遊戲的樣貌。 先說結論: 值得注意的變更有 不同英雄搭配不同職業會帶來截然不同的遊戲體驗 圖板分為陰影區跟光亮區。英雄每回合可以花一個行動來躲進陰影區,獲得免被怪物當成目標以及攻擊優勢。 遊戲難度改為以等級控制。等級指示物會根據任務設定放在特定圖板位置,當英雄踩到時會進入更高等級,遊戲難度也會增加。 怪物產生改為在事件階段的巡邏兵事件發生。 所有怪物的經驗值都是1,但是獎勵會有不同 怪物行動變成一移動一攻擊 怪物的行動除了本身的差異,近戰跟遠攻、魔法攻擊的怪物移動到對應攻擊範圍的位置。 怪物有防禦骰 現在遠攻跟魔法武器不能用在Range 0的區域,英雄必須花一點行動來更換裝備。怪物則是在Range 0的時候會自動切換成近戰模式。 英雄身上的裝備無上限,但有特定圖示的裝備只能在裝備時使用。每一次新任務開始時會丟棄之前得到的裝備,但經驗值會保留。 這次增加了等級(Level)的概念。Level等級指示物分為啟動跟未啟動兩面,放在任務設定的圖板位置。只要英雄移到比自己等級高的位置,就翻面啟動新的等級。等級與英雄可使用的技能等級、產生怪物的方式都有關聯。 等級的影響: 英雄只能使用目前等級以下的技能 對於群體怪物來說。目前等級是怪物產生點的最低生產處。如果該怪屬於比目前等級低的怪物,則自目前等級指示物處產生;如果他們屬於更高等級的怪物,就從對應的等級指示物處產生。 巡邏兵。由事件卡產生,產生處位於對前等級+1的指示物處 遊蕩巨獸會從指定的等級指示物位置生產。 詳細變更如下-- 遊戲階段改成: 階段一、事件階段 (more…)
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