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[Kickstarter] 密碼盒 Enigma Box

近年來獨立出版的KS桌遊基本上分為兩種類型:一種是小巧好攜的;另外一種則是大到傾家蕩產。尤其後者為多。這也是KS 的特色:一個讓玩家跟設計師都能實現夢想的地方。一套遊戲除了本體之外,同時還會推出多個擴充,甚至隔了一年就再版加擴充的也毫不稀奇。這次要介紹的密碼盒也是一款基本版就要$199美元,豪華版更是到達$349美元的遊戲。 Enigma原本是二戰期間,德國用來加密解密的一種機器。用在遊戲名稱上,很明顯就是一個要解決謎團的遊戲。呼應時下流行的密室脫逃遊戲,近來也出現了多款桌遊,像是Escape The Room、Unlock、Exit等等,就是把密室解謎部分搬上桌面,可惜的是往往跑完之後,就很難開第二次。但自從出了Legacy系統遊戲之後,大眾對於只能跑一次的遊戲接受度也很高,所以才會讓廠商趨之若鶩的出版類似的遊戲。 Enigma Box顯然也是只能跑一次的遊戲,但KS介紹上說將會提供超過6000分鐘以上的遊戲體驗,人數從一人到無限人,年齡也是沒有限制。只是吃大量的文字,英文要有一定程度才開得起來。 內容物到時候會裝在一個特製的黑色方盒裡,包含一封歡迎信,60+的謎題,30+的探索文件,150+的卡片,VR眼鏡外盒,用石墨烯製成的鑰匙裡面包含NFC晶片,一張圖板,T恤,工作道具(筆、摺尺...),模型,遊戲還要配合特製的 app。若是購買豪華版,則會有360的VR場景,額外的照片和文件,以及進階謎題,更多配件等等。除了遊戲實體外,到時候也會陸續有新的謎題會寄到你的email,可以配合本體使用。 無論內容寫得再華麗,遊戲還是要有人買帳。這款遊戲上架三天後就達到了目標金額53,894歐元,現在距離結束不到三天,已經達到了三倍的金額。買KS就像買夢想一樣,你會為了夢想花多少錢呢? 募資將於澳大利亞西部標準時間12月6日晚上九點結束,預計2018年五月出貨。
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[Kickstarter] 水晶洞窟再進化 Root 盤根錯節:森林地之英雄無敵 by Cole Wehrle

惡名昭彰的喵侯爵佔領了大森林地,意圖得到它豐沃的資源。在侯爵強硬領導下,許多森林裡的動物團結起來。這些森林地的動物聯盟用建造巢穴跟發起任務來強化自己的實力,企圖推翻貓咪的統治。 在此風氣之下,聯盟招募可以穿越最危險林間路徑的流浪者幫忙。雖然流浪者其中有些人同情聯盟的希望和夢想,但這些流浪者還沒小到忘記過去統治森林的那群鳥類-艾里(Eyrie)族。 在此同時,在國境的邊緣,驕傲愛鬥嘴的艾里族找到了新領袖,希望可以領導他們的種族重返榮耀。歷史的舞台已經搭建好,大森林地將落誰家?只有玩家能夠決定森林地的終極歸屬。 盤根錯節(Root)是去年轟動一時的水晶洞窟(Vast)再進化,同樣採用不對等模式的對抗遊戲。玩家從四個種族中選取一個來爭奪森林地的統治權。遊戲支援2-4人,遊戲時間60-90分鐘,推薦年齡10+。 四個種族的特色如下: (more…)
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[Kickstarter] Carnival of Monsters 怪物狂歡節 by Richard Garfield

Kickstarter大概是最近幾年玩家最大的噩夢。 伴隨著KS的誕生,許多玩家不知道砸了多少錢在它身上,只為了求得Super Backer的封號。不過KS有賺有賠,成功的專案固然不少,失敗的專案亦屢屢可見。甚至大公司因為KS傾家蕩產的也所在多有。今年大概算是KS少見的大豐收,出了兩款Gloomhaven跟第七大陸(The 7th Continent)讓玩家曠日廢時的沉迷在遊戲中,是獨立公司卻製作出媲美大公司深度作品的經典例子。但大公司擁有豐富資源卻在KS上踢到鐵板的公司也不少,例如某些把KS當成預購遊戲區的公司,或是今天要介紹的這款幾乎可以期待重啟的怪物狂歡節。 怪物狂歡節的作者就是創造魔法風雲會的Richard Garfield,幾乎讓玩家看到就按下Back按鈕。這款遊戲依然是他拿手的卡片遊戲,看看KS上的介紹: 怪物狂歡節結合了卡片選擇跟組合收集,讓人感受到熟悉又新鮮的遊戲體驗。2到5位玩家起始時手上只有少量地牌,可以用來放置怪物。在遊戲的四個季節開始時,每個玩家得到八張卡片-包括更多的地牌、怪物,和其他可以用來加強自己狂歡節的卡片。 (more…)
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[Kickstarter] B-Sieged 團隊製作 Monster Lands 怪物之地

MONSTER LANDS是一款一到四人的歐式桌遊,結合了工人擺放、資源控制和跟怪物間有趣的戰鬥。遊戲時間60-120分鐘,建議年齡12+。 設計者曾經設計過B-Sieged,結合資源控制的塔防遊戲。我很喜歡B-Sieged,可惜說明書寫得不好。原本傳說B-Sieged會出新擴充,但沒等到卻出現這款新作,而且還不是CMON出的。 遊戲進行最多六回合,每回合分為四個階段: (more…)
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[Kickstarter] 遠遠近近 Near and Far 擴充:琥珀礦坑 Amber Mines

遠遠近近是一款2-4人的RPG桌遊,玩家可以透過故事書體驗童話般仙境裡的冒險。有趣的是,它的前作綠洲洞天都還沒有擴充,遠遠近近就先在KS上集資擴充。 琥珀礦坑是遠遠近近的第一款擴充,增加了下列模式: 琥珀礦坑-增加一個礦坑板塊跟43張礦坑卡。玩家要在遊戲裡探索深邃的礦坑,尋找金幣、寶石、寶物和琥珀!但要小心潛伏的威脅。 魔法小屋-你可以在魔法小屋中獲得強力的咒語卡。每張咒語卡使用一次後,必須回到魔法小屋充能!(有種奸商的感覺) 普通商店-歡迎來到新的普通商店,在這裡你可以療傷、獲得金幣,甚至可以購買進階物品在這裡紮營! 新威脅-跟升級過的威脅牌組戰鬥,包括新怪物和更多樣的獎賞! 以上模組可以視喜好加入遊戲中,除此之外,隨著解鎖獎勵也會加入更多的模組。現在集資金額已經超過210k,解鎖的獎勵包括動物同伴跟合作模式。 集資將於11月4日結束,預計寄出遊戲的時間是2018年4月。
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[教學] The Walking Dead: All Out War 教學的教學

昨天跑了Quickstart規則,有些不清楚的自己記錄一下。 回合流程: 一、行動階段 二、事件階段 三、肉搏階段 四、結束階段 行動階段- 搜索:搜索的條件跟肉搏一樣,角色要跟欲搜索的物品有接觸才能執行搜索行動。 肉搏階段- 一倖存者對抗多名敵人:幾個Headshot就可以移除幾個活屍,另外將總傷害自行分配到活屍身上。 以上是QS裡沒提的,正式規則有說明。
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[系統] Scarlet Heroes by Kevin Crawford

Scarlet Heroes對於東方玩家來說可以說相當特別,封面可以看到一隻拿著棒子的猴子形象,東方玩家可以很容易聯想到某潑猴。Scarlet Heroes實際上是一套針對雙人——一個GM對一個玩家(1-to-1)—的OSR TRPG規則。1 Scarlet Heroes的作者是Kevin Crawford(Stars Without Number, Other Dust),背景使用他的Red Tide設定。Red Tide簡單說就是日式風格的地城設定。 (more…)
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[系統] Robert E. Howards CONAN Roleplaying Game的2d20系統介紹

2d20是Modiphius公司開發的TRPG系統,目前使用在Mutant Chronicles 3rd Edition、新版的蠻王柯南、Star Trek Adventures等遊戲中。 < blockquote> 考驗的難度取決於需要的成功骰數。需要的成功骰數越多,代表難度越高。 Average = 1 Challenging = 2 Daunting = 3 Dire = 4 Epic = 5 角色有屬性跟技能值。 擲骰的時候丟一或多顆d20,基本是兩顆,所以叫做2d20系統。 屬性+技能 = 目標值 丟出來的每顆d20小於等於目標值,算一個成功。…
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