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[桌遊] Arcadia Quest: Inferno 新增要素跟規則小記

最近收到了Arcadia Quest: Inferno,算是我第一款可愛造型的微縮模型桌遊。這款是獨立遊戲,但比前作應該複雜些。 根據說明書,AQ:I新增了: 天使:會根據玩家有沒有去救援,而變成英雄或怪物。 詛咒:英雄會因為裝備或是怪物攻擊等等得到詛咒點數,當面對怪物時會有負面影響。例如Judge在攻擊/防禦時,每一點詛咒可以獲得一個額外骰。 硫磺牌:可以啟動特殊效果,類似Beyond the Grave裡的Tombstone牌。硫磺牌放在地圖上,玩家可以選擇要不要花一點移動來啟動它。 這次的戰役分為四個部分: 第一環:兩個入門任務選一 第二環:分為東西兩區,只能選擇其中一區。要完成該區的三個任務選二。 第三環:三個任務選二。 最終決戰 這遊戲除了沒有地主,也很強調玩家之間的競爭。每個玩家扮演一個公會,指揮底下三個英雄去地城探險。另外一個特色是:怪物不會主動移動,而是因為1. 英雄移動或是2. 英雄攻擊才做出反應。感覺如果Solo應該會小無聊。例如新增的硫磺牌,除了拿來打其他公會,好像沒甚麼用處。 AQ:I比起前作多了一些機制,如果剛接觸的玩家或許玩AQ會比較親切,或是像我先把硫磺牌等新東西拿掉。另外這遊戲有出寵物擴充,雖然寵物不會主動攻擊,但是能夠給英雄優勢,又可愛。希望能夠帶小孩玩這款。  
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[Kickstarter] 不要買Kingdom Death: Monster 1.5的八大理由

Kingdom Death: Monster 是最近Kickstarter的大熱門,已經衝到桌遊類募資第一名的位置。當年一代也曾經是第一,但隨即被Zombicide Season 2打破。這次募資兩家公司不但沒有撕破臉,還推出Crossover的模型,所謂商場上沒有永遠的敵人大概就是這樣。 KDM這家廠商的募資策略顯然跟其他廠商不同。募資兩小時就打破上次的募資金額$,第一天募資金額是,幾乎把同時期的微縮類遊戲金額都吸過來。導致十二月幾乎沒有新方案上架,CMON的新遊戲則選擇在一月上架,遊戲太多錢太少的現象可見一斑。而這個時候廠商甚至連SG的計畫都還沒放出來。 這款遊戲的SG主要分為三種:一個是免費的升級(參考Changelog);一個是$100美金(已經漲到$150)的Gambler's Chest,每天會丟d100決定新增的內容;最後則是每次更新幾乎都會有的新擴充或模型。對於大部分的贊助者來說,最後一項就像是SG,因為大多數人選擇都是全套方案。 以下是不要買KDM 的十大理由。 (more…)
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[規則] Mighty Monsters 桌遊介紹

這款也是Kickstarter集資成功的遊戲,作者是台灣人。想了幾個名字:怪怪總動員?獸與天齊?魔獸爭霸戰?獸店戰隊? 本遊戲是支援三到六人的輕策略遊戲,玩家從六個怪物種族中扮演其中一族,跟其他怪物競爭人類城堡裡的寶藏。 初始設置: 根據人數設置城堡圖板將國王圖板洗牌,根據人數,拿對應數量的圖板,把他們面朝下放在國王旁邊。然後把剩下的圖板放回盒子。基本遊戲中不管國王板塊的效果,這些只使用在國王新規則變體( )。把金幣按照面額分類好放在藏寶室將守衛卡片洗牌,有多少玩家就抽多少牌,面朝下放在城堡的守衛空格中。每個玩家選擇一個種族,拿取對應的五張怪物卡跟八塊錢。所有玩家洗怪物卡,抽三張,把剩下兩張面朝下放在面前。選一個起始玩家,並給他起始玩家指示物。準備開始遊戲。 遊戲階段:遊戲分為三階段怪物階段-打出怪物卡攻擊階段-攻擊守衛整備階段-治療怪物並且準備下一輪 怪物階段由起始玩家開始,按照順時針順序,每個玩家從手中打一張怪物卡到城堡的空格上。玩家有兩種選擇: 把怪物放在城堡空白的格子 或是 用力量值較高的怪物替換較低的怪物。被替換的怪物回到擁有者的手中,新怪物放在城堡格子裡。 注意:只有當守衛周圍的怪物力量值總和小於守衛的力量值時,才可以替換周圍的怪物卡。力量五的怪物卡不能被替換。 要替換怪物卡,玩家必須要付對應守衛等級的錢。 等級一守衛:玩家付一塊錢給藏寶室 等級二守衛:玩家付一塊錢給藏寶室,而且玩家付一塊錢給被替換的怪物擁有者 等級三守衛:玩家付一塊錢給藏寶室,而且玩家付兩塊錢給被替換的怪物擁有者 玩家可以替換自己的怪物,此時不用額外付費給自己(但仍要付給藏寶室的一塊錢)。如果玩家錢不夠,便不能替換怪物。 玩家持續按照順時針順序打出怪物牌,直到每個玩家都打出兩張怪物卡而且城堡裡沒有空格,進入第二階段-攻擊階段。過程中若有玩家已經打出兩張怪物卡(且手上只剩下一張卡),便跳過該玩家。 攻擊階段 翻開大門上的第一張守衛卡,玩家把旁邊的兩張怪物卡力量值加總。 若怪物的力量值大於等於守衛的力量值 怪物的擁有者平分守衛卡片上的金幣值。如果是奇數,剩下一塊錢給力量值大的怪物擁有者。如果力量值相等,則都不拿。如果兩隻怪物為一人所有,則該玩家全拿。 若怪物的力量值小於守衛的力量值 怪物被擊敗。立即結束階段二,進入階段三-整備階段。 如果第一名守衛被擊敗,才會翻開第二名守衛卡。直到所有守衛都被擊敗,或是有怪物被擊敗。 整備階段 首先,如果怪物被擊敗,怪物的擁有者必須付治療費。 此外,如果有怪物在沒有翻開的守衛旁邊,也必須付治療費。 如果玩家不夠錢,就付到沒錢為止。剩下的忽略。 玩家接著把面前的兩張面朝下卡片加到手牌中,然後把之前打出的兩張怪物卡面朝下放到面前。 棄掉所有的守衛卡,面朝下的也不要揭露。從牌堆抽新的守衛卡重新按照設置方式設定。…
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[新聞] Cantankerous Cats 貓非聖賢 Kickstarter 募資介紹

KS網址 你是貓,生性搗蛋。 Cantankerous Cats是一款支援2-6人的卡片遊戲。每個玩家扮演一隻貓咪,在不被趕出家門的條件下試圖獲得最多搗蛋分數。為了保持主人對你的疼愛,你必須收集愛心卡,上面代表主人對你的疼愛程度。使用搗蛋卡會耗費主人對你的愛心。當愛心不足以支付搗蛋卡費用時,你會被趕出家門,成為流浪貓。 對於家貓來說,你面前的出牌區域就是你的家;對野貓來說就是基地。 遊戲分為基本遊戲跟一般遊戲兩種。 (more…)
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[新聞] Massive Darkness 說明書草稿大觀

KS網址 之前曾經報導過CMON最新KS Massive Darkness的速報。這兩天官方釋出了說明書草稿,裏頭雖然缺少了任務配置。不過可以想像一下遊戲的樣貌。 先說結論: 值得注意的變更有 不同英雄搭配不同職業會帶來截然不同的遊戲體驗 圖板分為陰影區跟光亮區。英雄每回合可以花一個行動來躲進陰影區,獲得免被怪物當成目標以及攻擊優勢。 遊戲難度改為以等級控制。等級指示物會根據任務設定放在特定圖板位置,當英雄踩到時會進入更高等級,遊戲難度也會增加。 怪物產生改為在事件階段的巡邏兵事件發生。 所有怪物的經驗值都是1,但是獎勵會有不同 怪物行動變成一移動一攻擊 怪物的行動除了本身的差異,近戰跟遠攻、魔法攻擊的怪物移動到對應攻擊範圍的位置。 怪物有防禦骰 現在遠攻跟魔法武器不能用在Range 0的區域,英雄必須花一點行動來更換裝備。怪物則是在Range 0的時候會自動切換成近戰模式。 英雄身上的裝備無上限,但有特定圖示的裝備只能在裝備時使用。每一次新任務開始時會丟棄之前得到的裝備,但經驗值會保留。 這次增加了等級(Level)的概念。Level等級指示物分為啟動跟未啟動兩面,放在任務設定的圖板位置。只要英雄移到比自己等級高的位置,就翻面啟動新的等級。等級與英雄可使用的技能等級、產生怪物的方式都有關聯。 等級的影響: 英雄只能使用目前等級以下的技能 對於群體怪物來說。目前等級是怪物產生點的最低生產處。如果該怪屬於比目前等級低的怪物,則自目前等級指示物處產生;如果他們屬於更高等級的怪物,就從對應的等級指示物處產生。 巡邏兵。由事件卡產生,產生處位於對前等級+1的指示物處 遊蕩巨獸會從指定的等級指示物位置生產。 詳細變更如下-- 遊戲階段改成: 階段一、事件階段 (more…)
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[LITE] Goblin Quest by Grant Howitt 介紹

Goblin Quest是Grant Howitt(現在在KS上推新專案,號稱只要有戰鬥就不會結束的七龍珠TRPG)寫的一個獨立出版TRPG規則。最早追蹤他是在他的Patreon上,常會有一些小遊戲來送給贊助者。GQ也是其中之一,後來在2014年放上KS,有1117個backer,共募資20,711英鎊。 玩家要扮演哥布林角色,在Great Battle Camp這個世界裡冒險。每個玩家要扮演的不是一個哥布林,而是五個。這五隻哥布林是同一個窩裡出來的。他們可能有同樣長的耳朵、牙齒或是其他可以讓它們湊在一塊的理由。然而玩家不是一次要扮五隻哥布林,而是一次一隻。有點像Paranoia死掉一隻還有備用身體那樣,也說明這不是一個冀望角色能夠在每場戰鬥中生存下來變得更強,所以連升級系統都省略了。 角色表 (more…)
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[RPG] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介

終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。 這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。 除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。 Ultrared Mode 來自Wulfsburg擴充。 當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。   不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。     注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。 (more…)
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