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Conan Adventure Game: 用奇幻RPG包裝的資源管理遊戲
Conan Adventure Game是由Frédéric Henry(時間線)設計的奇幻RPG類桌遊,支援2-5人,遊戲時間約90分鐘。 當初在KS集資時,受人矚目的原因是請到許多著名設計師來撰寫劇本,包括 Antoine Bauza(七大奇蹟)和Ludovic Maublanc (群島爭霸)。集資金額達到三百萬美金。然而推出後,由於規則書撰寫不佳,加上錯印的部分多到不知道怎麼吐槽。雖然出版社聽取玩家建議推出第二版規則,然而評價很難再拉回來。目前在BGG上總類339名,情境遊戲61名。 遊戲中,需要一名玩家扮演惡人,其他1-4人扮演英雄。英雄跟惡人的機制不同。 (more…)
[KS] Dungeon Saga 回歸 Dungeon Crawl 原點的地城探險
Kickstarter是一個讓人又愛又恨的地方,收到遊戲時往往一則以喜,一則以懼。Back的時候害怕日後買不到,收到的時候十之八九不到預期的驚喜,花了錢又賣不掉。 尤其是大作,動輒上三千元。模型類的遊戲基本價都是美金100元起跳,但買回來真正常開的有幾款?先別說這些,你聽過Dungeon Saga嗎?更不用說它更沒名氣的前身Dwarf King's Hold。 你沒聽過,因為你只關心你自己。 Dungeon Saga是一款模型很多的地城打怪(Dungeon Crawl)遊戲。我們從Dungeon Crawl的印象多數來自於電動,像是不可思議的迷宮。顧名思義,就是在探索地城。在地城裡面打怪尋寶,升級自己,然後打更多的怪。跟RPG遊戲有點像,但又更單純。沒有複雜的劇情,只是一直在地城裏面探索,遇到更多的怪物,在戰鬥中磨練自己。有點像是最近熱門的漫畫「迷宮飯」,進到最深處得到偉大的獎賞只是故事背景,更重要的則是主角這些小人物在迷宮裡的日常。 (more…)
[桌遊] Arcadia Quest: Inferno 新增要素跟規則小記
最近收到了Arcadia Quest: Inferno,算是我第一款可愛造型的微縮模型桌遊。這款是獨立遊戲,但比前作應該複雜些。 根據說明書,AQ:I新增了: 天使:會根據玩家有沒有去救援,而變成英雄或怪物。 詛咒:英雄會因為裝備或是怪物攻擊等等得到詛咒點數,當面對怪物時會有負面影響。例如Judge在攻擊/防禦時,每一點詛咒可以獲得一個額外骰。 硫磺牌:可以啟動特殊效果,類似Beyond the Grave裡的Tombstone牌。硫磺牌放在地圖上,玩家可以選擇要不要花一點移動來啟動它。 這次的戰役分為四個部分: 第一環:兩個入門任務選一 第二環:分為東西兩區,只能選擇其中一區。要完成該區的三個任務選二。 第三環:三個任務選二。 最終決戰 這遊戲除了沒有地主,也很強調玩家之間的競爭。每個玩家扮演一個公會,指揮底下三個英雄去地城探險。另外一個特色是:怪物不會主動移動,而是因為1. 英雄移動或是2. 英雄攻擊才做出反應。感覺如果Solo應該會小無聊。例如新增的硫磺牌,除了拿來打其他公會,好像沒甚麼用處。 AQ:I比起前作多了一些機制,如果剛接觸的玩家或許玩AQ會比較親切,或是像我先把硫磺牌等新東西拿掉。另外這遊戲有出寵物擴充,雖然寵物不會主動攻擊,但是能夠給英雄優勢,又可愛。希望能夠帶小孩玩這款。
[Kickstarter] 不要買Kingdom Death: Monster 1.5的八大理由
Kingdom Death: Monster 是最近Kickstarter的大熱門,已經衝到桌遊類募資第一名的位置。當年一代也曾經是第一,但隨即被Zombicide Season 2打破。這次募資兩家公司不但沒有撕破臉,還推出Crossover的模型,所謂商場上沒有永遠的敵人大概就是這樣。 KDM這家廠商的募資策略顯然跟其他廠商不同。募資兩小時就打破上次的募資金額$,第一天募資金額是,幾乎把同時期的微縮類遊戲金額都吸過來。導致十二月幾乎沒有新方案上架,CMON的新遊戲則選擇在一月上架,遊戲太多錢太少的現象可見一斑。而這個時候廠商甚至連SG的計畫都還沒放出來。 這款遊戲的SG主要分為三種:一個是免費的升級(參考Changelog);一個是$100美金(已經漲到$150)的Gambler's Chest,每天會丟d100決定新增的內容;最後則是每次更新幾乎都會有的新擴充或模型。對於大部分的贊助者來說,最後一項就像是SG,因為大多數人選擇都是全套方案。 以下是不要買KDM 的十大理由。 (more…)
[新聞] Dungeon Time 地城活寶 Kickstarter 募資介紹
KS網址 說明書 PnP 地城活寶是一個支援1-5人的即時合作地城探險遊戲。除了可以10分鐘一盤,還有可以玩上一整晚的戰役模式。遊戲規則看起來很簡單,大概寫一下。 設定 (more…)
[新聞] Massive Darkness 說明書草稿大觀
KS網址 之前曾經報導過CMON最新KS Massive Darkness的速報。這兩天官方釋出了說明書草稿,裏頭雖然缺少了任務配置。不過可以想像一下遊戲的樣貌。 先說結論: 值得注意的變更有 不同英雄搭配不同職業會帶來截然不同的遊戲體驗 圖板分為陰影區跟光亮區。英雄每回合可以花一個行動來躲進陰影區,獲得免被怪物當成目標以及攻擊優勢。 遊戲難度改為以等級控制。等級指示物會根據任務設定放在特定圖板位置,當英雄踩到時會進入更高等級,遊戲難度也會增加。 怪物產生改為在事件階段的巡邏兵事件發生。 所有怪物的經驗值都是1,但是獎勵會有不同 怪物行動變成一移動一攻擊 怪物的行動除了本身的差異,近戰跟遠攻、魔法攻擊的怪物移動到對應攻擊範圍的位置。 怪物有防禦骰 現在遠攻跟魔法武器不能用在Range 0的區域,英雄必須花一點行動來更換裝備。怪物則是在Range 0的時候會自動切換成近戰模式。 英雄身上的裝備無上限,但有特定圖示的裝備只能在裝備時使用。每一次新任務開始時會丟棄之前得到的裝備,但經驗值會保留。 這次增加了等級(Level)的概念。Level等級指示物分為啟動跟未啟動兩面,放在任務設定的圖板位置。只要英雄移到比自己等級高的位置,就翻面啟動新的等級。等級與英雄可使用的技能等級、產生怪物的方式都有關聯。 等級的影響: 英雄只能使用目前等級以下的技能 對於群體怪物來說。目前等級是怪物產生點的最低生產處。如果該怪屬於比目前等級低的怪物,則自目前等級指示物處產生;如果他們屬於更高等級的怪物,就從對應的等級指示物處產生。 巡邏兵。由事件卡產生,產生處位於對前等級+1的指示物處 遊蕩巨獸會從指定的等級指示物位置生產。 詳細變更如下-- 遊戲階段改成: 階段一、事件階段 (more…)
[新聞] Hero Realms 上Kickstarter
KS連結 繼Star Realms跟Cthulhu Realms之後第三款Realms系列。 這次方案好多,讓人眼花撩亂。不過如果是忠實愛好者一定是選$72大全套。介紹一下內容: (more…)
[RPG] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介
終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。 這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。 除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。 Ultrared Mode 來自Wulfsburg擴充。 當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。 不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。 注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。 (more…)